#NOIPJ2017C. [NOIP 2017 普及组] 棋盘

[NOIP 2017 普及组] 棋盘

题目描述

有一个m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费1个金币。

另外, 你可以花费2个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入格式

第一行包含两个正整数m, n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的n行,每行三个正整数x, y, c, 分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色c。

其中c=1代表黄色,c=0代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1, 1)一定是有颜色的。

输出格式

一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出−1。

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
8
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
-1

提示

样例 1 说明

棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。

红\color{red}\text{红}
黄\color{yellow}\text{黄}
黄\color{yellow}\text{黄} 红\color{red}\text{红}
黄\color{yellow}\text{黄}
红\color{red}\text{红}

从 (1,1)(1,1) 开始,走到 (1,2)(1,2) 不花费金币。

从 (1,2)(1,2) 向下走到 (2,2)(2,2) 花费 11 枚金币。

从 (2,2)(2,2) 施展魔法,将 (2,3)(2,3) 变为黄色,花费 22 枚金币。

从 (2,2)(2,2) 走到 (2,3)(2,3) 不花费金币。

从 (2,3)(2,3) 走到 (3,3)(3,3) 不花费金币。

从 (3,3)(3,3) 走到 (3,4)(3,4) 花费 11 枚金币。

从 (3,4)(3,4) 走到 (4,4)(4,4) 花费 11 枚金币。

从 (4,4)(4,4) 施展魔法,将 (4,5)(4,5) 变为黄色,花费 2 2 枚金币。

从 (4,4)(4,4) 走到 (4,5)(4,5) 不花费金币。

从 (4,5)(4,5) 走到 (5,5)(5,5) 花费 11 枚金币。

共花费 88 枚金币。

样例 2 说明

棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。

红\color{red}\text{红}
黄\color{yellow}\text{黄}
黄\color{yellow}\text{黄}
 \color{white}\text{ }
红\color{red}\text{红}

从 (1,1)( 1, 1) 走到 (1,2)( 1, 2),不花费金币。

从 (1,2)( 1, 2) 走到 (2,2)( 2, 2),花费 1 1 金币。

施展魔法将 (2,3)( 2, 3) 变为黄色,并从 (2,2)( 2, 2) 走到 (2,3)( 2, 3) 花费 2 2 金币。

从 (2,3)( 2, 3) 走到 (3,3)( 3, 3) 不花费金币。

从 (3,3)( 3, 3) 只能施展魔法到达 (3,2),(2,3),(3,4),(4,3)( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)。

而从以上四点均无法到达 (5,5)( 5, 5),故无法到达终点,输出−1-1。

数据规模与约定

对于 30%30\% 的数据,1≤m≤5,1≤n≤101 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。

对于 60%60\% 的数据,1≤m≤20,1≤n≤2001 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。

对于 100%100\% 的数据,1≤m≤100,1≤n≤1,0001 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。