#G2406C7A. [GESP202406 七级] 客观题

[GESP202406 七级] 客观题

一、单项选择题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分;每题有且仅有一个正确选项)

  1. 下列 C++ 代码的输出结果是( )。

image

{{ select(1) }}

  • 0
  • 1
  • 0.5
  • 0.7071
  1. 对于如下图的二叉树,说法正确的是( )。

image

{{ select(2) }}

  • 先序遍历是 132。
  • 中序遍历是 123。
  • 后序遍历是 312。
  • 先序遍历和后序遍历正好是相反的。
  1. 已知两个序列 s1 = {1,3,4,5,6,7,7,8,1}、s2 = {3,5,7,4,8,2,9,5,1},则它们的最长公共子序列是( )。 {{ select(3) }}
  • {3,5,7,8,1}
  • {3,4,5,7,8}
  • {5,7,8}
  • {3,5,7,9,1}
  1. 关于序列 {2,7,1,5,6,4,3,8,9},以下说法错误的是( )。 {{ select(4) }}
  • {2,5,6,8,9} 是它的最长上升子序列
  • {1,5,6,8,9} 是它的最长上升子序列
  • {7,5,4,3} 是它的最长下降子序列
  • {1,5,6,8,9} 是它的唯一最长上升子序列
  1. 关于图的深度优先搜索和广度优先搜索,下列说法错误的是( )。 {{ select(5) }}
  • 二叉树是也是一种图。
  • 二叉树的前序遍历和后序遍历都是深度优先搜索的一种。
  • 深度优先搜索可以从任意根节点开始。
  • 二叉树的后序遍历也是广度优先搜索的一种。
  1. 对于如下二叉树,下列访问顺序说法错误的是( )。

image

{{ select(6) }}

  • HDEBFIGCA 不是它的后序遍历序列
  • ABCDEFGHI 是它的广度优先遍历序列
  • ABDHECFGI 是它的深度优先遍历序列
  • ABDHECFGI 是它的先序遍历序列
  1. 以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。 {{ select(7) }}
  • 丢弃发生冲突的新元素。
  • 在每个哈希表项处,使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,管理该表项的冲突元素。
  • 在每个哈希表项处,建立二叉排序树,管理该表项的冲突元素。
  • 使用不同的哈希函数建立额外的哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。
  1. 在 C++ 中,关于运算符 &,下列说法正确的是( )。 {{ select(8) }}
  • 2 & 3 的结果是 true
  • 011 & 111 的结果是 3
  • 3 & 6 的结果是 2
  • 110 & 101 的结果是 4
  1. 下列关于图的说法正确的是( )。 {{ select(9) }}
  • 在无向图中,环是指至少包含三个不同顶点,并且第一个顶点和最后一个顶点是相同的路径。
  • 在有向图中,环是指一个顶点经过至少另一个顶点到自身的路径。
  • 在有向图中,如果任意两个顶点之间都存在一条边,则这个图一定是强连通图。
  • 在有向图中,所有顶点的入度和出度的总和就是图的边数的两倍。
  1. 图的存储和遍历算法,下列说法错误的是( )。 {{ select(10) }}
  • 图的深度优先搜索和广度优先搜索对有向图和无向图都适用。
  • 图的深度优先搜索和二叉树的先序遍历原理是不一样的。
  • 图的深度优先搜索需要借助栈来完成。
  • 邻接表中,顶点对应链表中的边结点数目正好是顶点的度。
  1. 如下图所示的邻接表结构,表示的是下列哪个选项中的图( )。

image

{{ select(11) }}

  • image A
  • image B
  • image C
  • image D
  1. 如下图所示的邻接矩阵(inf 表示无穷大),表示的是下列哪个选项中的图( )。

image

{{ select(12) }}

  • image A
  • image B
  • image C
  • image D
  1. 下面程序的输出为( )。 image

    {{ select(13) }}

  • 5
  • 8
  • 13
  • 无法正常结束。
  1. 下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。

image

{{ select(14) }}

  • O(n)O(n)
  • O(n2)O(n^2)
  • O(n3)O(n^3)
  • O(n4)O(n^4)
  1. 下列选项中,哪个可能是下图的深度优先遍历序列( )。

image

{{ select(15) }}

  • 1, 3, 7, 5, 4, 2, 6, 8, 9
  • 9, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 8
  • 1, 3, 4, 2, 7, 6, 8, 9, 5
  • 9, 7, 6, 8, 4, 2, 1, 5, 3

二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共计 20 分)

  1. C++ 语言中,表达式 6 & 5 的结果类型为 int,值为 1。 {{ select(16) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 冒泡排序是稳定的排序算法。 {{ select(17) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 唯一分解定理(算术基本定理)指出,每个大于 1 的自然数都可以唯一地分解成若干个素数的乘积。因此,我们可以很容易地对给定的自然数 $n$ 进行质因数分解,时间复杂度仅为 O(logn)O(logn)。 {{ select(18) }}
  • 正确
  • 错误
  1. C++ 语言中,可以为同一个类定义多个构造函数。 {{ select(19) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 使用 math.hcmath 头文件中的对数函数,表达式 log(128) 的结果类型为 double,值约为 7.0。 {{ select(20) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 一颗 NN 层的二叉树,至少有 2N12^{N-1} 个节点。 {{ select(21) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 非连通图不能使用广度优先搜索算法进行遍历。 {{ select(22) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 现使用有 $N$ 个表项的哈希表,从 $M$ 个元素中进行查找。该哈希表为解决哈希函数冲突,为每个表项处建立单链表存储冲突元素。其查找操作的最坏情况时间复杂度为 O(M)O(M)。 {{ select(23) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 动态规划有递推实现和递归实现,对于很多问题,通过记录子问题的解,两种实现的时间复杂度是相同的。 {{ select(24) }}
  • 正确
  • 错误
  1. 泛洪算法的递归方法容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般不用递归方法。 {{ select(25) }}
  • 正确
  • 错误