#1562. 炸僵尸----nb3203

炸僵尸----nb3203

Background

妈妈得知小星星成功地解决了买玩具难题,奖励他去看电影《生化危机 6》,小星星看着看着就替女主角担心起来了,因为她要对付那么多的僵尸怪物,小星星恨不得扔颗炸弹消除可恶的僵尸们,他脑袋里开始构思出这样的场景:

在一个 NN MM 列单元格构成的地图中,去放置一个炸弹,这种炸弹威力巨大,以放置点为中心进行行列延伸炸到同行同列的僵尸,但不能穿墙。上图中可以把炸弹放置在第 33 行第4 4 列,最多可以炸到4 4 个僵尸,如果对地图稍加改动(如下图),在第 55 行第 44 列处加 入一个墙体,又如何呢?答案还是最多炸到4 4 个僵尸,只不过最佳炸弹放置点发生了变化,应该放到第 66 行第 66 列的位置。

当然炸弹要靠勇敢的小星星去放,他只能在地图中朝上下左右四个方向行进(不能斜对 角移动),他不能穿墙,也不能穿越僵尸,要保证他的安全,如下图,告诉你小星星起始位置是第 22 行第2 2 列,那么他的最佳放置炸弹位置应该是第3 3 行第 22 列,最多炸到 22 个僵尸。

现在请聪明的你也一起加入到消除僵尸的队伍来。.

Input

第一行四个用空格隔开的正整数表示N,M,X,Y N,M,X,Y,分别表示 NN MM 列的地图,小星星起始位置第X X 行,第 YY 列。 接下来 NNMM 列用来描述地图上每个单元格,‘G’表示僵尸,‘#’表示墙体,只有‘.’ 表示的单元格才是小星星能够正常行走,能够放置炸弹的单元格。(数据保证四面都是墙体, 也就是第 11 行、第 NN 行、第 11 列、第M M 列肯定都是墙体)。

Output

一个整数,最多能炸掉的僵尸数量。

Samples

13 13 4 2 
############# 
###..GG#GGG.# 
###.#G#G#G#G# 
#.......#..G# 
#G#.###.#G#G# 
#GG.GGG.#.GG# 
#G#.#G#.#.#.# 
##G...G.....# 
#G#.#G###.#G# 
#...G#GGG.GG# 
#G#.#G#G#.#G# 
#GG.GGG#G.GG# 
#############
10

Limitation

【数据范围】

3030%的数据,保证 N,M<14N,M<14,并且小星星一定能够抵达最佳炸弹放置点

4040%的数据,保证 N,M<14N,M<14

7070%的数据,保证 N,M<101N,M<101

100100%的数据,保证 N,M<2001N,M<2001

100100%的数据,保证X<N X<N

100100%的数据,保证Y<M Y<M